バッチレベルのアクティビティ

バッチレベルのアクティビティは、定義されたユニットのクラスターに関連するアクションです。この概念は、生産またはサービス活動への間接費の配分で最も一般的に使用されます。典型的な例は、本番稼働を設定するためのコストです。このコストは、そのセットアップの結果として生成されたユニットに割り当てられます。バッチレベルでのコストの割り当ては、コストを生産されたユニットとより正確に関連付けることを目的としています。これにより、アイテムの価格を設定して収益性を最大化し、損失を回避できます。